クリ剣士 73 経過報告   [クリ剣士日記]

■もそりと 74 になりますた。
 いやー、長かった。微妙に内輪の同レベル帯が動いてたので、それに公平で乗っかったおかげでなんとか育ったという印象。まぁ、公平とかで 80% になった後は自力で追い込んだわけで、要するに経験値ゲージがヤル気ゲージなわけですな。単純なことだ……。
 ステポは(LUK 維持以外は)振ってないので、AGI 71、STR 20 のまま。で、ソロ狩りはだいたい以下のような感触で。
 フェイヨン 4 階。BOT 一掃によりかなり快適になったので行ってみたものの、あまりの経験値の出なさにげっそりして放棄。キツネは勝てないってより瞬殺されるので、本命はヌルいわりに気が抜けないという中途半端な緊張感がマビノギライクでゲンナリです。マフラー出しがひとつの夢でしたが、マフラーなんざ村で ME 撃ってるほうが出るしな。それ以外にレア夢があるわけでもなし。
 フェイヨン 5 階。もうキツネ全部即飛びなわけで、実に見栄えの悪い狩り方にはなるわけですが、それでも 4 階よりはずいぶん面白く効率もそれなり。
 フェイヨン↓↓←。トンボ全飛びですが、人が FD5 よりは少ないので見栄えはそれほどには気にならず。ただまぁ地上はストレスフルなことも多いよなぁ、主に地形とかで。
 赤芋。結局ラスト 20% の追い込みはここで。効率は試行した中ではベスト。一時間半とちょっとで 20% を稼いだ模様。ここも機械が減ってずいぶん快適に。ってかこの効率(パーセンテージで見た場合ね)ならそんなに ME に比べても悪くないんですが、狩り自体の楽しさに差がありすぎるよなぁ、やっぱり。レア等についても金額的にはでかい夢はあるにせよ目新しさがまったくないのは弱い。
 玩具。牛乳消費も凄いけど稼ぎもたぶんそれなりに上々……のはずなんだけど景色がもう耐えがたく苦手なので寄りつけず。ゴフー。
 今後の方向性もまるで定まらず。ソロでも PT でも面白いプリってのはやっぱり危険ですなぁ。他の職が育たん……。殴りもたぶん楽しいだろうと思うんですが、装備整える根性がないので……。
 ……いかんいかん、話題が剣士から離れてる!
 ……まぁ、語ることもなんもないんですけどね……。
 とりあえず STR を 1 上げて、PT ではピッキメイルはずしてプパロンコにするとかそういう工夫をしてみるというのもアリかなぁ。
 剣士は火力では二次職に(さほどは)遜色なくなり得るけど、壁性能は後衛二次職にすら劣るわけで、PT ではせめてプパ服ぐらいは着とかんと話にならんという気もしてくるしな……。
 着たからって変わるとも思えないけど……。
 ……いかんいかん!

2006-02-23 | コメント(0) | Trackback(0)

クリ剣士 72 経過報告   [クリ剣士日記]

■長らく放置しておりましたが、今後もたぶん長らく放置することになると思われます。
 つーことで、ずいぶん前から 72 なんですが、フェイヨン 5 階を追われて猛烈にヤル気のなくなっていたところに INT>AGI ME が面白すぎて激しく放置状態になっていたわけです。
 んがまぁ、たまに内輪の公平 PT とかに参加したりしてたらそれなりに経験値の % が増えてきたので、少し動かしてみようかナーとクリ剣士を再起動してみた次第。
 とりあえず予定していた狩場のひとつである赤芋をチェチェチェキ。
 30 分で換算時給 180k という数字が出ました。って、なんかフェイヨンより効率出てるぞ? まぁ木琴を着けて行ったわけですが、牛乳消費も抑え目だし、この調子ならそれなりにイケるのかなぁ?
 ちなみに ME プリの時給は、先日換算値で 1.09 M を記録しました。
 ……。
 …………。
 い、いや、時給はあくまで目安だ目安……。
 さすがに差がありすぎって気はしますが……。
 レベル差は 14 もあるのでまぁ、絶対値の差は気にするつもりもないですが、パーセンテージでもなんだかプリのが上のような気がするのはちょっとツラいものなわけで……。
 フゥ。

2005-11-23 | コメント(0) | Trackback(0)

クリ剣士 71 経過報告   [クリ剣士日記]

■つーことで 71 レベルになりました。
 前回育つ気配がないとか云ってからけっこう速かったですが、まぁ、再起動時点で 70% 経験値あったからナー。こんなモンでしょう。なお、前回のレベルアップから計算すっと、なんと半年振りです。ゲラゲラ。ほったらかしすぎ。
 今後は 30分/Day を目安にダラダラ狩る方向性で。計算上は次のレベルアプまで 20 日。まぁ、やらない日もあるだろうし、それ以上にやる日もあるだろうし、わかりませんけど。

■さて、最近考えていることがあります。こっちの垢にも木琴を独自に用意してしまうべきなんじゃないか、ってコトなんですが。相場も結局、3 M 台前半〜中盤で安定してるみたいですし。ウィスパは比較的 BOT 産が少ないカードなんじゃないかナーとも思えるわけで。
 むしろ高騰してるのは sマフラの方で、こっちはもう……もうどうにも……。とりあえず INT>AGI 支援プリに +7 木琴マフラを持たせて、それで浮いた +4 木琴をこちらの垢にという野望があったんですが、これはもう諦めたほうがよさそうな気配に。
 クリ剣士は相変わらず FD5 で狩ってるわけですが、ここでソルスキc が出たら売ってマフラごと買ってしまおうかなぁとか最近は思ってます。まぁ、ソルスキはそんなに FD5 にはいないのでこれは薄いですが。ソヒから sマフラが出たら自力精錬してそいつにウィスパc を刺すほうが本命ですが、今までそこそこソヒは狩ってるわりに出たコトがないんだよなぁ、sマフラ。

■で、木琴装備を前提にした場合、今後の狩場とステ振りにも影響が出そうな印象があるわけです。当面はむろん FD5 から出られない覚悟ですが、次の候補地は――最終就職先という説もありますが――ピラ地下の牛。牛の要 FLEE は 179。このまま LUK を維持して AGI に振り続けた場合、木琴前提だと Lv 79 で FLEE 179 に到達します。んが、実際にゃ 90% 避ければ充分って印象もあるわけです。実際には現在ソヒー相手に回避率は 80% 程度ですが、じゅうぶん戦えてます。まぁ ASPD と威力は軽いわけですが、牛だって 85% も避ければイケるんじゃねぇの?
 ……問題は沸きがよすぎってコトですけど。
 で、軽くシムってみた。
 Lv 80 段階で、
 AGI 80, STR 20+10: FLEE 182。殲滅所要時間 22.85 秒。
 AGI 76, STR 30+10: FLEE 178。殲滅所要時間 21.46 秒。
 AGI 71, STR 40+10: FLEE 173。殲滅所要時間 20.79 秒。
 うーわーうーわーうーわー微妙!
 正直、クリダメに変化がなくてしょんぼりの感はあるわけですよ。STR を上げてけば気分も変わるはずっ! でも INT>AGI プリで FLEE 完成の有意性は痛感してるわけで……でも BASE 70 AGI 91 クルセで「避けれりゃイイってモンじゃない」ってのも痛感してるわけで……。
 ざっと計算したところ、クルセの殲滅所要時間は 28 秒強。これで殲滅がおっつかなくてかなり情けない事態に陥ったことを考えると……ううむ……。
 ピラ地下だと補給に戻るのが容易なので牛乳消費を覚悟で STR 40 の試算に合わせてったほうが妥当でしょうか。ミノの場合怖いのはスタンなので、通常攻撃を多少喰らったところでどうということはない、と割り切る方向性で……。
 しかし、ホントにミノ永久就職ならばともかく、他も有り得るのであれば、ミノに絞りすぎた FLEE 計算はどうなんだ?
 STR 40 振ってしまった場合、
 Lv 81: FLEE 175
 Lv 82: FLEE 177
 Lv 83: FLEE 179
 Lv 84: FLEE 181
 Lv 85: FLEE 183
 さすがに FLEE 上がらなすぎでしょうか。
 STR 30 振った場合、
 Lv 81: FLEE 180
 Lv 82: FLEE 182
 Lv 83: FLEE 184
 Lv 84: FLEE 187
 Lv 85: FLEE 189
 STR 20 のままの場合、
 Lv 81: FLEE 184
 Lv 82: FLEE 186
 Lv 83: FLEE 188
 Lv 84: FLEE 190
 Lv 85: FLEE 192
 うううーむ……。
 STR 20 で止めた場合、各レベルでステポが 9 残るという実にもったいなさげな事態に陥るため、これは微妙かなぁという印象ですが……。

■まぁ、次のレベルアプは計算上はアユタヤ到来後なので、アユタヤモブがクリ型にとって美味かどうかなども見ながら考えてくべきでしょうかねぇ。
 ていうか、レアが出なければそもそも木琴への移行じたいが泡と消えるわけで。

2005-06-24 | コメント(0) | Trackback(0)

再起動/ReEmbody   [クリ剣士日記]

■マビノギも飽きてきたので、RO のこの垢に払うことにしました。本日をもちましてクリ剣士再起動であります。
 んまぁ、飽きたっちゅーか、疲れた、と云ったほうが正確な気がしますが。あのゲームとにかく時間かかるんだわ。RO みたいなのを批判して「時間投入型」などと呼ぶ方もいますが、それとは別の意味です。たとえば RO は一日 30 分ずつ一週間遊べば 3.5 時間分の結果が出ます。しかし、マビノギで 3.5 時間分の結果を出すためには、一度に 3.5 時間遊ばなければいけません。一日 30 分では何もできません。たいして面白くもないです。それなら週末に一回、3.5 時間遊んで平日は放置しとけばいいじゃん、と考えちゃうところですが、たとえばリアルで 2 日、バイトをせずに放置しているとアルバイト経歴は減りますし、NPC には物凄い勢いで忘れ去られます。それでもゲームはクリアできますが、クリアするためにやってるワケじゃないんだよ、ネットゲームってのは。
 まぁココはマビノギの話をする場所ではないのでこの話はおわり。
 しばらく離れたおかげで、RO の素晴らしい特質「ガツガツ上を目指す必要はない。マターリマターリ」を再確認できたので、これからは一日 30 分を目安にダラダラやってく方向性で。いやまぁ、クリ剣士についてはとっくにそんなノリになってたわけではありますけど。

■んで、商人(これを育てるのに嫌気がさしてた。育ったらもう戦う予定もないのに育てるって萎えるぜよ?)を 30 分ほど育成した後、剣士でフェイヨンドンジョンへ突撃。フェイヨンが無駄に広くなってるのに戸惑いつつ、ドンジョンにもぐっていったところ、ドンジョン一階の出口付近で妙なハウスに遭遇。
 うおー、なんか十匹ぐらいのゾンビと同じくらいのファミリアが集まってるよー。
 マグナム! ファミリア全滅!
 実は仕様変更後にマグナムを実戦で使ったのはほとんど初めてでして、威力にびっくり。ゾンビは……まぁ十匹ぐらいじゃ問題にならんし、マグナムで削れてるのでほぼ一撃だし。ということで問題なく突破。いや、これだけならべつに話題にもならないんですが。
 つづいて二階をいつものようにテレポ連発して出口に向かったところ、なんか出口付近にもすぬごいハウスが。それぞれ十匹は明らかに超えるソルスキとアチャスキとドラインリアがたまってるんですが! そして、新たに数匹のソルスキを誘導してそこに追加しようとしているように見える複数の男ハンタが!
 ……何やっとるんだ、こいつらは。
 いや、本当に連中が意図的にやってたのかどうかはわかりませんが。
 とりあえず突撃ー。ぶはー集中砲火! ムリムリ! 仕込みテレポで脱出!
 次! インデュア1で突入! いやだからムリですって!
逃げられないなら、やっつけてやる!
 ……っていうかまてよ? あれだけの数いたらソルスキアチャスキ程度でも悪くない稼ぎになるんじゃあ?
 ハウスの場所はわかってるので、だいたいその周辺から少しずつ釣り出して処理してみたところ、これがもうかなり笑いの止まらない状況で。
 以前、RO 関係の匿名掲示板では、夢のような経験値効率を報告してきた者に対して、「あいつの脳内鯖じゃあ獲物が少しずつ途切れることなくベルトコンベアで送られてくるんだろうよ」などと云われてる景色が見られましたが、このときはまさにそんな状況でした。だいたい常に 3 匹 〜 4 抱えて、順にゴスゴス村正でぶった斬るわけですが、潰すそばから追加が。さらに、先ほどの男ハンタがかなり意図的っぽくソルスキ数匹を配達してくれたり。
 わははは、こいつはいい、何匹倒してもまだ敵がいる! 移動して索敵する必要もないぞ!
 とか笑ってたら、クルセがやってきてグランドクロースいっぱーつハウス壊滅〜、しょぼーん。
 ……いったい何だったんでしょうか、あの人為的ハウスは……。
 たとえばオークダンジョンで作ることには多少なり意味はあります。そこで狩る連中しか来ない場所だからです。でもフェイヨンドンジョンには先があるんだぜ? 二階でハウス作ったって、奥で狩ってる連中にとっちゃあたいした問題じゃあないんだよなぁ。逆に、時計塔で本を集めたり、ゲフェンドンジョン一階でハエを集めたりといった、「その先よりもキツい状態」を出現させることにも意味は有り得るわけですが……。
 その後、三階の出口(ここはほっといてもハウスに近い状態になります)でも同じコトが起こってるんじゃないかと期待して進撃してみたんですが、残念ながらこちらはスカスカ。まぁ、件のクルセ氏が処理った後だったのかもしれませんが。
 その回は久々だったためトゲピーのメマー対策を忘れて死亡して出直したりしましたが、その後の 30 分で計測した時間効率は、150k / Hr といったところだった模様。ま、休止前と変わらずです。トゲピー戦ではあまり AB にこだわらないほうが安定度も時給も上がりそうかもなぁ。

■ってトコで、再開してみたものの、なかなか育つ気配のないクリ剣士でした。

2005-06-22 | コメント(0) | Trackback(0)

ペコに乗ることです。ペコペコを駆る者こそが騎士と呼ばれるのです   [クリ剣士日記]

■つーことで、騎士体験はやっぱこれやらなきゃでしょう、と。
 ペコ試乗会。なお、巻き戻り期間は機士はいないので安心です。

このキャラに限らず、プレイヤー的にこれが初めての騎士体験ッ
騎乗開始!


がすがすがす
実戦体験〜。騎乗修練取り切る根性はなかったので攻撃速度はしょぼし


お約束
そして死亡


 まぁ、2HQ に対する憧れはそれなりにありましたが、騎乗することに関してはまるで興味も夢もなかったので SS 取ってさっくり終了。

2005-04-21 | コメント(0) | Trackback(0)





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